Concevoir un damier
Problématique
Il s'agit d'un problème classique lorsque l'on souhaite programmer un jeu.
Deux approches sont possibles :
- les cases du damier sont des boutons, plus ou moins surchargés, ayant des comportements suite à un clic souris
.
- le damier est une image et la position du clic sur cette image permet de déterminer la case sélectionnée.
Explication des solutions